Game Developer (Unity, C#, OOP)
Về công việc
Trách nhiệm chính
- Lập trình và hiện thực hóa gameplay cho game mobile casual/puzzle bằng Unity (C#), đảm bảo đúng cơ chế và đúng “feel”.
- Tự chủ triển khai một feature/module gameplay từ đầu đến cuối: logic, UI/UX in-game, animation, hiệu ứng.
- Tối ưu hiệu suất (performance, memory, build size) để đảm bảo trải nghiệm mượt trên Android/iOS.
- Phối hợp Designer/Art tích hợp tài nguyên 2D/3D, animation, VFX, âm thanh vào game.
- Phối hợp với QC trong kiểm thử và xử lý lỗi để đảm bảo chất lượng sản phẩm trước khi phát hành.
- Xây dựng và bảo trì công cụ nội bộ (Unity Editor) phục vụ thiết kế level và phân tích dữ liệu.
- Tích hợp SDK (quảng cáo, analytics, IAP); build và phát hành lên App Store / Google Play.
- Sửa lỗi, cải thiện tính năng, viết code maintainable & reusable; nghiên cứu game cùng loại để cải tiến.
Yêu cầu
- Tốt nghiệp loại Khá trở lên ngành Công nghệ thông tin hoặc liên quan (ưu tiên HUST, UET, PTIT, ..).
- 2–4 năm kinh nghiệm Unity & C#; đã release ít nhất một game mobile (ưu tiên puzzle/casual).
- Vững OOP, Design Patterns, cấu trúc dữ liệu & giải thuật; tư duy logic và giải quyết vấn đề tốt.
- Nắm vững tư duy Composition (composition over inheritance) và Reflection trong C#.
- Hiểu sâu vòng đời Unity: prefab, scene management, coroutine, event system, ScriptableObject, state machine.
- Đọc hiểu tốt tài liệu kỹ thuật tiếng Anh.
Yêu cầu ưu tiên
- Thành thạo Unity: Canvas, Animation, Effects & Particles, Physics (DOTween là lợi thế).
- Tối ưu performance & tài nguyên: Profiler / Memory Profiler / Frame Debugger, draw call, batching, texture, memory, Addressables.
- Kiến trúc data-driven cho phép Designer chỉnh dữ liệu/level mà không cần đụng code.
- Viết công cụ nội bộ trên Unity Editor (EditorWindow, custom inspector) cho level design & phân tích dữ liệu.
- Tích hợp ad/analytics/IAP/mediation SDK; thành thạo Git, review code và đề xuất cải tiến kiến trúc.
- Ưu tiên: build automation / CI-CD, remote config & A/B test, giám sát ổn định bản live (Crashlytics, ANR).
- Lợi thế: Shader / Shader Graph, VFX / VFX Graph.
Mức lương
- Lương up to 25.000.000 VNĐ (thoả thuận theo năng lực) + thưởng theo project.
Phúc lợi
- thưởng theo project.
- đảm bảo chế độ cơ bản theo luật.
Thông tin khác
- Giờ làm linh hoạt 9:00 – 18:00 (nghỉ trưa 1h30); đề cao kết quả công việc.